Modelo de vídeo · Kling AI

Motion Control — Seu personagem repete os gestos de um vídeo real.

O Kling Motion Control é a ferramenta de transferência de movimento da Kling AI (Kuaishou): ela anima a imagem de um personagem copiando os gestos, as expressões e os deslocamentos de um vídeo de referência. Na Deepnia, você adiciona uma imagem do personagem e um vídeo de movimento de 3 a 30 segundos, escolhe a orientação e a resolução (720p ou 1080p); o prompt é opcional.

  • 1 imagem + 1 vídeo
  • Vídeo de movimento 3–30 s
  • 720p ou 1080p
  • Orientação do vídeo ou da imagem
  • Prompt opcional

A ferramenta de vídeo abre com o Motion Control já selecionado. O custo exato aparece antes de cada criação; o cadastro é pedido na hora de gerar.

  1. Imagem do personagem
  2. Vídeo de movimento (3–30 s)
  3. Seu personagem em movimento
O princípio do Motion Control: a aparência vem da imagem e o movimento, do vídeo.

Em resumo

Desenvolvedor
Kling AI (Kuaishou)
Entradas
1 imagem do personagem e 1 vídeo de movimento
Vídeo de movimento
3 a 30 s (10 s com orientação da imagem)
Resolução
720p ou 1080p (720p por padrão)
Orientação
Do vídeo (padrão) ou da imagem
Prompt
Opcional

O que Motion Control faz de melhor

Kling Motion Control: o movimento de um vídeo, a aparência da sua imagem

O Motion Control pega os gestos, as expressões e os deslocamentos do vídeo de movimento e os aplica ao personagem da sua imagem. Grave uma coreografia com o celular e seu mascote, seu avatar ou sua ilustração a repete.

Gestos precisos, até nas mãos

A Kling destaca os gestos detalhados das mãos e os movimentos complexos, como dança, artes marciais e esporte, com sincronização do corpo inteiro e do rosto.

Ações longas de até 30 segundos

Com a orientação do vídeo, o vídeo de movimento pode durar de 3 a 30 segundos: uma coreografia completa ou uma sequência de exercícios cabe em uma única criação.

Duas formas de orientar o personagem

Com “Orientação do vídeo”, o personagem segue a orientação e os movimentos de câmera do vídeo. Com “Orientação da imagem”, ele repete os gestos, mas mantém a orientação da sua imagem, com um vídeo de movimento de no máximo 10 segundos.

Realista ou estilizado

A Kling indica que o Motion Control funciona com personagens humanos, de anime ou em 3D, desde que o estilo seja coerente. Ele anima o personagem principal da sua imagem.

Como usar Motion Control na Deepnia

  1. Abra a ferramenta de vídeo

    O botão “Testar Motion Control” abre a ferramenta de vídeo da Deepnia com o modelo já selecionado.

  2. Adicione a imagem e o vídeo

    Em “Imagem do personagem”, adicione uma imagem de até 10 MB; em “Vídeo de movimento”, um vídeo de 3 a 30 segundos e de até 100 MB.

  3. Escolha a orientação e a resolução

    Em “Orientação de destino”, mantenha “Orientação do vídeo” ou mude para “Orientação da imagem” (vídeo de no máximo 10 s) e depois escolha 720p ou 1080p.

  4. Detalhe se precisar e gere

    Adicione um prompt para a roupa, um detalhe ou um elemento a incluir, confira o custo exibido e inicie a criação. A duração acompanha a do vídeo de movimento.

Motion Control na Deepnia: o que você pode ajustar

Entradas
1 imagem do personagem e 1 vídeo de movimento, ambos obrigatórios
Imagem do personagem
1 imagem, até 10 MB
Vídeo de movimento
3 a 30 s, até 100 MB; no máximo 10 s com orientação da imagem
Duração
A do vídeo de movimento
Orientação de destino
Orientação do vídeo (padrão) ou Orientação da imagem
Resolução
720p ou 1080p (720p por padrão)
Formato
O dos seus arquivos
Prompt
Opcional; fique abaixo de 2.500 caracteres, o limite documentado pela Kling

Ideias de prompts para testar

Copie um prompt, abra a ferramenta e adapte ao seu projeto.

Faça o mascote de uma marca dançar

  • Imagem: o mascote de corpo inteiro
  • Vídeo: dança de 15 s, câmera fixa
  • Orientação do vídeo
  • 720p

O mascote mantém as cores laranja e branca e o sorrisão; movimentos amplos e cheios de energia, confete colorido caindo ao redor dele.

Abrir a ferramenta

Vendedor ilustrado para uma loja virtual

  • Imagem: retrato ilustrado da cintura para cima
  • Vídeo: demonstração de produto da cintura para cima, 12 s
  • Orientação do vídeo
  • 1080p

Personagem ilustrado em estilo cartoon, camisa azul, gestos naturais com as mãos, expressão acolhedora e sorridente.

Abrir a ferramenta

Modelo virtual para uma marca de moda em Salvador

  • Imagem: a modelo de corpo inteiro
  • Vídeo: desfile de 10 s, câmera fixa
  • Orientação do vídeo
  • 1080p

A modelo usa um vestido longo azul-noite que flutua a cada passo; andar seguro, olhar para a câmera.

Abrir a ferramenta

Personal trainer animado para uma academia

  • Imagem: o personal em 3D, de corpo inteiro
  • Vídeo: 20 s de exercícios, câmera fixa
  • Orientação do vídeo
  • 720p

O personal usa uma camiseta verde e short preto; movimentos precisos e controlados, atitude motivadora.

Abrir a ferramenta

Personagem animado para uma videoaula

  • Imagem: personagem 3D de frente
  • Vídeo: 8 s explicando em um quadro
  • Orientação da imagem
  • 720p

O personagem fica de frente; gestos de explicação claros, uma mão apontando para a direita, expressão atenta e simpática.

Abrir a ferramenta

Sequência de capoeira para uma academia

  • Imagem: personagem de abadá branco, de corpo inteiro
  • Vídeo: sequência de capoeira de 25 s, câmera fixa
  • Orientação do vídeo
  • 1080p

O personagem mantém o abadá branco e a corda azul; movimentos ágeis e precisos, uma leve trilha de luz acompanhando os golpes.

Abrir a ferramenta

Dicas para resultados melhores

  1. Filme uma única pessoa, em um plano contínuo, sem cortes nem movimentos de câmera, com o corpo e a cabeça sempre dentro do quadro.
  2. Enquadre a imagem como o vídeo: uma imagem de corpo inteiro com um vídeo de corpo inteiro, um busto com um busto.
  3. Escolha uma imagem em que a cabeça e a parte de cima do corpo, ou o corpo inteiro, apareçam bem, sem uma orientação extrema.
  4. Prefira gestos fluidos a movimentos muito rápidos: a Kling indica que o vídeo gerado pode ser encurtado quando o movimento é rápido ou difícil demais.
  5. Reserve o prompt para a aparência e os detalhes (roupa, acessórios, efeitos): o movimento vem do vídeo.
  6. Se o vídeo mostra várias pessoas, a Kling acompanha a que ocupa mais espaço no quadro: corte o vídeo para deixar só uma.

Bom saber

  • Para uma coreografia longa, de até 30 s, mantenha “Orientação do vídeo”; “Orientação da imagem” aceita um vídeo de movimento de no máximo 10 s.
  • Para um vídeo com mais de 30 segundos, divida a coreografia em vários vídeos de movimento e junte os resultados na edição.
  • A duração e o formato acompanham seus arquivos: enquadre a imagem e filme o vídeo de movimento no mesmo formato, vertical para Reels, TikTok e Shorts, horizontal para o YouTube.
  • Use uma imagem e um vídeo dos quais você tenha os direitos, por exemplo uma coreografia filmada por você.

Motion Control ou outro modelo?

Os outros modelos de vídeo da Deepnia, para escolher conforme o seu projeto.

ModeloDuraçãoResoluçãoFormatosIdeal para
Motion ControlEste modeloConforme o vídeo de origem720p–1080pConforme a origemSeu personagem repete os gestos de um vídeo real.
Kling 3.03–15 sConforme o modo9:16 · 1:1 · 16:9Criar uma cena a partir de um texto, em até 5 planos, com personagens persistentes.
Kling 2.65 ou 10 sAutomática9:16 · 1:1 · 16:9Animar uma foto ou um texto em 5 ou 10 s.
HappyHorse3–15 s720p–1080p9:16 · 1:1 · 16:9 · 4:3 · 3:4Editar um vídeo existente a partir de uma instrução e de imagens de referência.
Seedance 2.54–30 s480p–720p16:9 · 9:16 · 1:1 · 3:4 · 4:3 · 21:9Uma cena nova guiada por até 16 referências de imagem e de vídeo.

Perguntas frequentes

Como funciona o Kling Motion Control?

Você fornece a imagem de um personagem e um vídeo do movimento a copiar. O vídeo gerado mantém a aparência da imagem e pega os gestos, as expressões e os deslocamentos do vídeo.

Quanto o vídeo de movimento pode durar?

De 3 a 30 segundos, ou no máximo 10 segundos com “Orientação da imagem”. O vídeo gerado acompanha essa duração; para que ele a acompanhe até o fim, prefira gestos fluidos a movimentos muito rápidos.

Qual a diferença entre “Orientação do vídeo” e “Orientação da imagem”?

Com a orientação do vídeo, o personagem segue os movimentos, as expressões, a orientação e os movimentos de câmera do vídeo. Com a orientação da imagem, ele repete os gestos e as expressões, mas mantém a orientação da sua imagem.

Como filmar um bom vídeo de movimento?

Uma só pessoa, um plano contínuo sem cortes nem movimentos de câmera, corpo e cabeça sempre visíveis, gestos fluidos em vez de muito rápidos e um enquadramento parecido com o da sua imagem (corpo inteiro com corpo inteiro).

Para que serve o prompt?

Ele é opcional: serve para detalhar a roupa, um detalhe ou um elemento incluído na imagem; o movimento, por sua vez, vem do vídeo.

Como mantenho o mesmo personagem em vários vídeos?

Reutilize a mesma imagem do personagem em cada criação: a aparência vem da imagem e cada novo vídeo de movimento dá a ele gestos novos. Detalhe a roupa no prompt se precisar.

Quais personagens dá para animar?

A Kling indica que o Motion Control funciona com personagens humanos, de anime ou em 3D, desde que o estilo seja coerente. A imagem deve mostrar com clareza a cabeça e a parte de cima do corpo, ou o corpo inteiro.

Pronto para testar Motion Control?

A ferramenta de vídeo abre com o Motion Control já selecionado. O custo exato aparece antes de cada criação; o cadastro é pedido na hora de gerar.

Testar Motion Control

Informações verificadas em 27 de setembro de 2026.